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로메오의 블로그

Python3에서 설치시 SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED 오류가 발생한 경우 $ pip3 install --upgrade certifi 또는 Application > Python 3.11 > Install Certificates.command를 실행합니다.

Comfy UI에서 생성한 이미지 입니다. Photoshop 생성형 채우기로 세로 이미지를 가로이미지로 변경해봅니다. 생성형 채우기 이미지 > 캔버스 사이즈를 열어 가로 512를 1200으로 늘려줍니다. 흰색 부분을 선택합니다. 편집 > 생성형 채우기를 선택합니다. Prompt 없이 바로 생성해봅니다. 이미지가 채워졌습니다. 원본에는 짤려있던 머리가락이 완벽하게 생성되었습니다. 이번에는 캐릭터를 선택합니다. Prompt 없이 생성합니다. 캐릭터가 완전 삭제되었습니다. 다시 돌아가서 눈 주위를 선택하고 prompt에 sunglass를 입력하고 생성합니다. (한글도 가능) ㅋㅋㅋㅋ 대박 3개의 이미지중 선택 또는 다시 생성을 눌러 다른 이미지로 변경할 수 있습니다. 한번 더 생성해서 총 6개의 이미지를 선택..

Blender, Unity 목록 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-thirdperson-updates-in-new-charactercontroller-pa-196526 Starter Assets를 Import 하면 NewInputSystem과 Cimemachine이 자동으로 설치되어서 Unity를 재구동하게 됩니다. Scene > PlayGround를 더블클릭해서 확인 해봅니다. 메인 카메라가 캐릭터를 따라 움직이는 Cinemachine을 확인 할 수 있습니다. 실제적으로는 PlayerFollowCamera에 설정된 Follow를 중심으로 움직이게 됩니다. Player Input에서 키보드 관련 액션이 설정되어 있습니다. ..

Blender, Unity 목록 https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/fantasy-skybox-free-18353 Window > Rendering > Lighting 창을 엽니다. Script에 SkyRotation을 생성합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SkyRotation : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update() { RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", Time.ti..

Blender, Unity 목록 Cube를 생성합니다. Edge를 선택해서 Select Edge Ring -> Connect Edge 합니다. Connect Edge로 위와같이 만듭니다. Select face ring으로 선택해서 Extrude Face 0.05를 적용합니다. Edge를 선택해서 Bevel 0.05를 적용해서 면을 추가해줍니다. 위와 같이 점을 선택해서 만들어줍니다. Grow Selection으로 윗면을 선택해서 크기를 약간 키워주고 아랫면은 약간 줄여줍니다. edge에 Bevel 0.1 합니다. 이름변경하고, Freeze Transform 합니다. Cube를 생성합니다. 윗면과 아랫면에 shift + command로 면을 추가해줍니다. shift로 면을 올려줍니다. Connect Edg..

Blender, Unity 목록 3D > Capsule을 생성합니다. Capsule Colider는 삭제합니다. ProBuilderize합니다. select Hidden: On으로 하고 뚜껑 면을 모두 선택합니다. Delete Face 합니다. Edge를 하나 선택해서 Fill Hole 합니다. ProBuilder Default URP 맵으로 변경합니다. Cylinder를 만들어줍니다. 면을 하나 선택해서 Grow Selection 합니다. 그리고 Merge Face 합니다. 뒷면도 Grow Selection -> Merge Faces 합니다. Shift + command 로 scale을 조절합니다. 면을 선택하고 Select face Ring 합니다. Smothing 해줍니다. UV Editor에서 앞..

Blender, Unity 목록 Sprite를 생성합니다. Sprite를 세워서 중앙으로 위치합니다. Freeze Transform 하고 command + d로 복사해서 90도 돌립니다. Material을 생성해서 Base Map에 Gridbox_Default를 적용합니다. 그리고 Render Face를 both로 변경합니다. 이제 Sprite의 양면다 렌더링이 됩니다. 면을 복제해서 Edge Selection을 이용해서 Connect Edges로 4등분 합니다. Sprite를 생성해서 가운데로 놓고, Freeze Transform 합니다. flower Material도 적용합니다. flower material을 Universal Render Pipeline > Unlit으로 변경합니다. flower m..

Blender, Unity 목록 ProBuilder 설치 프로젝트를 생성합니다. Package Manager를 실행합니다. ProBuilder를 설치합니다. Samples에서 URP를 import 합니다. ProBuilder Window를 엽니다. Cube를 생성해봅니다. Unity > Setting을 눌러 Proference > ProBuilder에서 Material에서 기본으로 ProBuilder Default URP를 선택합니다. Increment Snapping을 위와 같이 설정합니다. Shpere를 만들어서 중앙 좌표를 표시합니다. Cube를 생성합니다. 면을 선택하고 Shift + command scale을 조절합니다. 모델링을 합니다. Tool > ProBuilder > Dimension O..

Blender, Unity 목록 https://developer.oculus.com/downloads/native-android/ 위 사이트에서 Meta Quest Developer Hub를 다운도르해서 설치합니다. 실행하고 Proximity Sensor를 Off 합니다. 미러링을 켭니다. 컴퓨터로 미러링 합니다. https://www.oculus.com/casting 위사이트에서 로그인후 미러링을 화면을 확인 할 수 있습니다. Blender, Unity 목록

Blender, Unity 목록 Project 생성 Asset 추가 URP(Universal Render Pipeline)로 변환 객체 생성 XR Origin Oculus에서 실행 VR Hand 적용하기 핸드 애니메이션 스크립트 작성 오른쪽 컨트롤러 복제하기 Locomotion System Character Controller 장면 꾸미기 물건잡기 총알 발사 타겟 만들기 타겟 스크립트 문 열기 타켓 더미 에니메이션 타켓 더미 에니메이션 스크립트 광선 만들기 UI 만들기 UI 스크립트 1. Project 생성 2022.3.16f에서 3D (URP) 프로젝트를 생성합니다. Package Manager에서 XR Plugin Management를 설치합니다. XR Interaction Toolkit도 설치하고 ..

Blender, Unity 목록 2021.3.33 버전으로 프로젝트를 생성합니다. Edit > Project Setttings를 엽니다. XR Plugin Management > Install XR Plugin Management 설치합니다. OpenXR을 체크하고 재구동합니다. 안드로이드는 Oculus를 설치합니다. OpenXR > PC > +를 눌러서 profile을 추가합니다. Window > Package Manager를 엽니다. XR Interaction Toolkit을 설치합니다. Toolkit 버전이 2.5.2인데, 버전을 변경합니다. Packages에서 폴더를 엽니다. "com.unity.xr.interaction.toolkit": "2.3.0-pre.1", XR Interaction To..

Blender, Unity 목록 프로젝트를 생성합니다. Window > Project Manager Packages > Unity Registry 를 선택하고 Advanced Project Settings를 선택합니다. Package Manager에서 Enable Preview Package를 선택합니다.' XR Interaction toolkit을 설치하고 재구동 합니다. 재구동후 다시 Package Manager > XR Interaction Toolkit > Sample > Starter Assets를 Import 합니다. Universal RP (Render Pipeline)을 설치합니다. XR > XR Origin (VR)을 선택합니다. XR Origin이 생성되었습니다. XR Plug-in M..

Stable Diffusion 목차 LoraLoader를 생성합니다. Load LoRA의 노드를 통할 수 있도록 위와 같이 수정 연결해줍니다. LoRA 다운로드 https://civitai.com/models/208578?modelVersionId=234895 사이트에서 모델을 다운로드해서 AI/ComfyUI/models/loras 폴더에 넣습니다. 화면을 새로고침해서 lora를 선택합니다. Model은 0.6으로 설정합니다. Lora 가이드에 0.6-0.67을 사용하라고 추천하고 있습니다. 그런데 결과물에 열기구는 없습니다. trigger word를 복사합니다. 복사한 trigger word를 Positive에 추가하고 Model과 denoise 수치를 조절해서 이미지를 생성해봅니다. Stable Di..

Stable Diffusion 목차 위와 같이 노드를 정리합니다. 바닥을 더블클릭해서 LoadImage 노드를 생성합니다. Load Image에서 IMAGE를 바닥으로 드래그하고 VAEEncode를 생성합니다. 위와같이 VAE Encode의 vae, Latent를 연결해줍니다. Prompt가 beautiful girl인데, 남성 캐릭터를 로드해서 변환시킨 결과 denoise는 0.5 denoise가 높으면 이미지가 많이 외곡됩니다. Stable Diffusion 목차

Stable Diffusion 목차 Checkpoint 생성 화면을 Clear 하고 빈화면에서 마우스 오른쪽을 누릅니다. Add Node > loaders > Load Checkpoint 화면을 더블클릭해서 ClipTextEncode (Prompt)를 선택합니다. 생성된 Prompt를 Checkpoint Clip과 연결합니다. command + c > command + shift + v 해서 노드가 연결된 상태로 복사 할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼 > Title을 선택합니다. 위 Prompt는 Positive로 이름 바꿉니다. 아래는 Negative로 이름을 바꿉니다. 색상도 적당히 바꿀수 있습니다. 화면을 더블클릭해서 KSampler를 선택합니다. 색상 파렛트 역할을 합니다. 위와같이 각 노드를..

Stable Diffusion 목차 $ pwd /Users/romeoh $ mkdir AI $ cd AI Terminal을 실행해서 ~/AI 폴더를 생성합니다. Homebrew 설치 https://brew.sh/ 설치 명령을 복사해서 AI 폴더에서 실행합니다. ## Homebrew 설치 명령어 $ /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)" ## Homebrew 삭제 명령어 $ /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/uninstall.sh)" 설치가 완료되면 확인을 할..

Stable Diffusion 목차 https://huggingface.co/ Sign up을 누릅니다. 회원가입 이메일 인증합니다. 이메일이 인증되면 Models로 갑니다. stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 을 찾아서 클릭합니다. https://github.com/FurkanGozukara/Stable-Diffusion/blob/main/Tutorials/How-To-Use-Stable-Diffusion-SDXL-Locally-And-Also-In-Google-Colab.md 위 링크로 갑니다. Click to open Colab Link를 누릅니다. 우측에서 리소스를 확인 할 수 있습니다. 사양을 구매 / 변경할 수도 있습니다. Repository를 clon 합..
Stable Diffusion Stable Diffusion WebUI 설치하기 [MacOS M2] Stable Diffusion XL [Google Colab] Stable Diffusion WebUI - Google Colab Image Upscale Stable-Diffusion 실사 모델 [chilloutmix] Stable-Diffusion Openpose Stable-Diffusion AnimateDiff Stable-Diffusion Roop Stable-Diffusion Tag Complete ComfyUI ComfyUI 설치 - Mac ComfyUI 이미지 생성하기 ComfyUI IMG to IMG ComfyUI Load LoRA ComfyUI AnimateDiff
Spring Boot / Oracle / Mybatis 차례 pom.xml 수정 org.lazyluke log4jdbc-remix 0.2.4 org.slf4j slf4j-log4j12 1.6.1 dependency를 추가합니다. context-datasource.xml dataSource bean를 변경하고, dataSourceSpied bean를 추가합니다. log4j2.xml 수정 level을 OFF로 변경합니다. Spring Boot / Oracle / Mybatis 차례

manifest.json { "name": "배경색상 변경", "description": "배경색상을 변경하는 크롬 확장 프로그램", "version": "1.0", "permissions": [ "activeTab", "scripting", "storage" ], "action": { "default_popup": "popup.html", "default_icon": { "16": "images/icon-16.png", "128": "images/icon-128.png" } }, "icons": { "16": "images/icon-16.png", "128": "images/icon-128.png" }, "background": { "service_worker": "service-worker.js" }..