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목록Design/Blender (20)
로메오의 블로그
Blender, Unity 목록 UV > Export UV Layout 2048 사이즈로 PNG 저장 GIMP GIMP에서 Barrel_UV.png를 엽니다. Barrel_UV로 레이어 이름을 변경하고 새로운 레이어를 추가하고 Walls로 이름을 변경합니다. 퍼지선택툴로 몸통을 선택합니다. 선택 > 늘리기 > 10px 늘립니다. 채우기 툴로 b57f4f 색상으로 Walls 레이어에 채웁니다. 각 파트별 레이어를 생성해서 채우기 합니다. BG레이어를 만들고 c58e5d 색상으로 채우기 합니다. Barrel_Albedo.xcf로 저장해 놓고, Barrel_Albedo.png로 내보내기 합니다. Blender Open image해서 Barrel_Albedo.png를 선택합니다. UV Editing 창에서 Ba..
Blender, Unity 목록 control + A : Apply 속성 재설정 Rotate and Scale 재설정 UV Editing 열기 New Image UV_Grid를 생성합니다. tab: Object 모드 Material Properties > New 새로운 Material 생성 Base Color > Image Texture 선택 생성한 UV_Grid를 선택합니다. Viewport Shading해서 UV를 표시합니다. Tab: Edit mode A: 모두 선택 Unlink Data Block을 누릅니다. option + a 선택 해제 2: edge option + 클릭해서 상단 edge를 선택합니다. 오른쪽 클릭 Mark seam a: 모두 선택 U: UV Mapping Unwrap 통의 윗..
Blender, Unity 목록 tab: edit mode 2: edge control + r: loop cut 마우스 휠: number of cut 마우스 오른쪽 클릭: default position으로 loop cut 생성 1: vertex select x: 삭제 vertex 삭제 modifier properties Mirror 추가 `, 7: front view vertex 선택 clipping 체크 s: scale 조절 option + shift 클릭 선택 shift + control + r: offset edge slider option + shift + 선택 x: 삭제 edge loops option + e: extude 대화상자 extrude faces along normals front v..
Blender, Unity 목록 Render Properties에서 Render Engine을 Cycles로 변경합니다. https://polyhaven.com/ 위 사이트에서 HDRI를 선택합니다. 적당한 이미지를 선택합니다. 사이즈를 선택하고 다운로드 합니다. Edit > Preferences > Add-ons Node: Node Wrangler를 체크합니다. Shader Editor에서 World Node를 선택합니다. control + T를 눌러 Texture 모음을 생성합니다. Environment Texture > Open을 누르고 다운로드한 HDRi 파일을 선택합니다. Viewport Shading을 선택해서 확인 합니다. `: 뷰선택 1: viewport camera 선택 shift + z..
Blender, Unity 목록 깃발 만들기 Plane을 만들고 3:2 비율로 만듭니다. control + A를 누르고 Scale을 재설정합니다. Tab키 Edit mode에서 A: 모두선택 R: 회전 X: X축 90: 90도 회전합니다. 3: face 선택 subdivide 30개로 면을 나누어 줍니다. 깃대 만들기 UV Sphere를 생성하고 tab: Edit mode S: 크기조절 0.08로 변경합니다. 3: 면선택 갯봉의 아랫 면을 선택하고 E: Extrude 0.04로 설정합니다. S: 크기 0.6으로 설정합니다. S: 크기 Z: Z축으로 0으로 줄여줍니다. E: Extrude 마우스 오른쪽 클릭에서 위치 리셋 S: 크기 1.8 키워줍니다. E: Extrude 깃대를 만들어 줍니다. G: 위치 ..
Blender, Unity 목록 Cube 2개로 위와 같이 모델링하고 Boolean으로 Difference 해줍니다. Apply 해줍니다. 쇼파 모양이 되었습니다. control + B 로 Bevel을 넣어 줍니다. 천을 만들고 Subdivide 50 cut을 줍니다. Physics properties에서 Cloth를 줍니다. 쇼파와 바닥을 collision을 줍니다. Play를 눌러서 천을 확인 합니다. Modifier Properties에서 subdivision surface를 주고 마우스 오른쪽 클릭해서 Shade Smooth를 줍니다. face가 겹치는 현상이 발생합니다. collision > self collision을 추가해서 겹치는 현상을 제거합니다. Cotton 면 Denim 천 Leath..
Blender, Unity 목록 Soft Body Physics Properties에서 Soft Body를 적용합니다. Play 해보면 제자리에서 출렁 출렁하게 됩니다. Goal 속성은 오브젝트의 Position을 유지하기 때문에 흔들리는것 처럼 보입니다. Goal 속성을 해제하고 Play 하면 상자가 떨어집니다. 중심점은 그대로 유지됩니다. 바닥을 만들고, Collision을 적용합니다. Play해보면 상자가 떨어져서 출렁거립니다. 결국엔 무너져 내립니다. Edit mode에서 subdivide를 적용합니다. Play하면 형태가 뭉게져 버립니다. Bending Edge > Bending을 1로 주면 출렁거리지만 원형을 유지하려고 합니다. Stiffness Stiffness가 있으면 형태가 어느 정도 유..
Blender, Unity 목록 Rigid Body Physics Properties에서 Rigid Body를 추가하고 Play하면 상자가 중력에 따라 떨어집니다. Rigid Body type에서 Active는 움직이는 상태가 되고 Passive는 움직이지 않습니다. cube는 active로 변경하고 Plane을 하나 만들고 Rigid Body를 줍니다. Play하면 상자와 바닥이 모두 아래로 떨어집니다. 바닥의 type을 Passive로 변경해주면 상자가 바닥에 떨어지는것을 표현합니다. Collision Shape collision Shape를 변경하고 option + Z를 눌러서 X-ray 모드로 변경하면 Collision Shape 모양을 확인 할 수 있습니다. Shape: Mesh는 만들어진 형태..