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로메오의 블로그
동영상을 이미지시퀀스로 내보내기> ffmpeg -i my_movie.mp4 -vsync 0 frames/my_movie_%04d.png webm을 mp4로 변환하기> ffmpeg -i my_movie.webm -qscale 0 my_movie.mp4
Accounts를 누릅니다. github를 선택하고 ssh를 선택하고 connect account를 누릅니다. 권한 허가를 누릅니다. 저장합니다. ssh 오류가 발생하면 계정을 더블 클릭합니다. Generate Key를 눌러 SSH키를 생성합니다. 비밀번호 없이 create 합니다. 생성된 공개키를 복사합니다. github에서 Settings를 누릅니다. SSH에서 New SSH key를 누릅니다. key를 붙여넣기 하고 Add SSH key를 누릅니다. sourcetree에서 연결을 확인합니다. key는 ~/.ssh 폴더에 생성됩니다.
$ ssh -V OpenSSH_9.4p1, LibreSSL 3.3.6 ssh 버전을 확인 합니다. SSH 키생성 $ cd ~ $ ssh-keygen -t ed25519 -b 4096 -C "my-email@gmail.com" -f bitbucket 암호는 비워줍니다. 개인키(bitbucket)와 공개키(bitbucket.pub)가 생성되었습니다. SSH 에이전트에 키 추가하고 공개키를 내용을 확인합니다. $ ssh-add ~/bitbucket Identity added: /Users/romeoh/bitbucket (my-email@gmail.com) $ cat bitbucket.pub ssh-ed25519 AAAAC3NzaC1lZDI1NTE5***qjXKCs3sKvw/ueTa9zVlabQkcf0rgh2+..
새로 만들기를 누릅니다. 영상 및 음성 파일로 시작하기를 누릅니다. 클립 나누기를 선택합니다. 25 정도로 설정합니다. 그리고 확인 버튼을 누릅니다. 수정이 필요한 자막은 직접 수정해 줍니다. 서식에서 디자인을 변경합니다. 내보내기 > final cut pro로 저장합니다. 파일 > 가져오기 > XML을 선택합니다.
Stable Diffusion 목차 https://github.com/DominikDoom/a1111-sd-webui-tagcomplete Tag Complete를 설치합니다. Stable Diffusion 목차
Stable Diffusion 목차 https://visualstudio.microsoft.com/ko/downloads/ Microsoft visual Studio를 설치합니다. https://github.com/s0md3v/sd-webui-roop Roop를 설치합니다. Img2Img에서 이미지를 올립니다. Denoising Strength를 0으로 합니다. 삼각자를 눌러서 원본과 이미지 크기를 맞춥니다. 얼굴 이미지를 올리고 생성해 봅니다. 원본과 결과물 비교 Stable Diffusion 목차
Stable Diffusion 목차 https://civitai.com/models/108836?modelVersionId=159987 위사이트에서 Motion Modules를 다운로드해서 extends/sd-webui-animatediff/model에 넣어줍니다. Positive: wearing jeans in the concert dome, with white cardigan,full body, (wide hips:1.3), (thigh gap:1.2), ( (intricate details:1.2), (face, mature female:1.2),Depth of field, Cinematic Light, Lens Flare, Ray tracing, perspective,RAW, (1girl), de..
Stable Diffusion 목차 https://github.com/fkunn1326/openpose-editor Openpose를 설치합니다. https://huggingface.co/ckpt/ControlNet-v1-1/tree/main control_v11e_sd15_ip2p_fp16.safetensors 을 다운받아 extensions/sd-webui-controlnet/models에 넣어줍니다. https://huggingface.co/lllyasviel/ControlNet/tree/main/models control_sd15_openpose.pth을 다운받아 extensions/sd-webui-controlnet/models에 넣어줍니다. 서버를 재구동해서 OpenPose Editor를 확인..
Stable Diffusion 목차 https://civitai.com/models/6424/chilloutmix 모델을 다운로드해서 model > Stable-diffusion에 넣습니다. https://huggingface.co/stabilityai/sd-vae-ft-mse-original/blob/main/vae-ft-mse-840000-ema-pruned.ckpt VAE를 다운로드 해서 model > VAE에 넣습니다. Positive (best quality), (masterpiece), (high resolution), (1girl), (intricate details), (photo_realistic), (cinematic light) Negative (worst quality:1.5),(l..
Stable Diffusion 목차 $ python3 --version Python 3.11.2 $ git --version git version 2.39.3 (Apple Git-145) python, git 설치를 확인합니다. https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Online-Services 위 사이트에서 Google Colab에 들어갑니다. https://colab.research.google.com/github/TheLastBen/fast-stable-diffusion/blob/main/fast_stable_diffusion_AUTOMATIC1111.ipynb Drive로 복사를 누릅니다. 사본이 생겼습니다. Connect Go..
Stable Diffusion 목차 Stable Diffusion을 실행합니다. https://romeoh.tistory.com/458 https://civitai.com/models/229558?modelVersionId=259080 ShampooMix 모델을 다운로드해서 models > Stable-diffusion 에 넣습니다. https://civitai.com/models/58390?modelVersionId=62833 Detail Tweaker LoRA를 다운로드 해서 models > Lora 에 넣습니다. https://civitai.com/models/109043?modelVersionId=117467 Skin & Hands를 다운로드 해서 models > Lora 에 넣습니다. https..
Blender, Unity 목록 https://github.com/sketchfab/unity-plugin/releases Github에서 unitypackage 파일을 다운로드 합니다. Assets > Import Package > Custom Package로 다운로드한 Package를 선택합니다. Import 합니다. Sketchfab 메뉴가 생겼습니다. Browse Sketchfab을 엽니다. 로그인 합니다. https://sketchfab.com/settings/password Sketchfab에 가입할때 Google 계정 등 SNS로 가입했다면 My Settings에서 Password를 설정합니다. prefab을 설정하고 다운로드 합니다. glTF파일의 모델만 사용가능합니다. 분홍색으로 impo..
Blender, Unity 목록 프로젝트를 생성합니다. Material을 생성하고 Sky로 이름을 바꿉니다. Shader를 Skybox/Procedure로 변경합니다. 그리고 Scene에 드래그앤 드롭합니다. 이제 Sky Material 설정값을 조절하면 Scene이 변경되는것을 확인 할 수 있습니다. Package Manager에서 Post Processing을 설치합니다. Create Empty 합니다. 이름을 변경하고 Layer를 Water로 바꿉니다. Post-Processing Volume을 추가합니다. Global을 체크하고 Add Effect > Unity > Color Grading을 추가합니다. Tonemapping mode를 ACES로 변경합니다. Main Camera에 Post-Pro..
Stable Diffusion 목차 https://github.com/Kosinkadink/ComfyUI-AnimateDiff-Evolved 위 사이트에서 마음에 드는 영상의 노드 이미지를 다른 이름으로 저장합니다. 다운로드한 이미지를 Comfy에 드래드 합니다. 깨진 노드들이 빨갛게 표시됩니다. Manager를 엽니다. Install Missing Custom Nodes를 클릭합니다. 누락된 노드를 모두 선택하고 Install 합니다. $ python3 main.py 서버를 다시 시작합니다. 브라우저를 새로고침 하면 모든 노드가 정상적으로 표시됩니다. mm_sd_v15_v2.ckpt을 설치합니다. Manager에서 Install Models를 누릅니다. 검색해서 설치합니다. 인증 문제로 설치가 안되면..
Python3에서 설치시 SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED 오류가 발생한 경우 $ pip3 install --upgrade certifi 또는 Application > Python 3.11 > Install Certificates.command를 실행합니다.
Comfy UI에서 생성한 이미지 입니다. Photoshop 생성형 채우기로 세로 이미지를 가로이미지로 변경해봅니다. 생성형 채우기 이미지 > 캔버스 사이즈를 열어 가로 512를 1200으로 늘려줍니다. 흰색 부분을 선택합니다. 편집 > 생성형 채우기를 선택합니다. Prompt 없이 바로 생성해봅니다. 이미지가 채워졌습니다. 원본에는 짤려있던 머리가락이 완벽하게 생성되었습니다. 이번에는 캐릭터를 선택합니다. Prompt 없이 생성합니다. 캐릭터가 완전 삭제되었습니다. 다시 돌아가서 눈 주위를 선택하고 prompt에 sunglass를 입력하고 생성합니다. (한글도 가능) ㅋㅋㅋㅋ 대박 3개의 이미지중 선택 또는 다시 생성을 눌러 다른 이미지로 변경할 수 있습니다. 한번 더 생성해서 총 6개의 이미지를 선택..
Blender, Unity 목록 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-thirdperson-updates-in-new-charactercontroller-pa-196526 Starter Assets를 Import 하면 NewInputSystem과 Cimemachine이 자동으로 설치되어서 Unity를 재구동하게 됩니다. Scene > PlayGround를 더블클릭해서 확인 해봅니다. 메인 카메라가 캐릭터를 따라 움직이는 Cinemachine을 확인 할 수 있습니다. 실제적으로는 PlayerFollowCamera에 설정된 Follow를 중심으로 움직이게 됩니다. Player Input에서 키보드 관련 액션이 설정되어 있습니다. ..
Blender, Unity 목록 https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/fantasy-skybox-free-18353 Window > Rendering > Lighting 창을 엽니다. Script에 SkyRotation을 생성합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SkyRotation : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update() { RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", Time.ti..
Blender, Unity 목록 Cube를 생성합니다. Edge를 선택해서 Select Edge Ring -> Connect Edge 합니다. Connect Edge로 위와같이 만듭니다. Select face ring으로 선택해서 Extrude Face 0.05를 적용합니다. Edge를 선택해서 Bevel 0.05를 적용해서 면을 추가해줍니다. 위와 같이 점을 선택해서 만들어줍니다. Grow Selection으로 윗면을 선택해서 크기를 약간 키워주고 아랫면은 약간 줄여줍니다. edge에 Bevel 0.1 합니다. 이름변경하고, Freeze Transform 합니다. Cube를 생성합니다. 윗면과 아랫면에 shift + command로 면을 추가해줍니다. shift로 면을 올려줍니다. Connect Edg..
Blender, Unity 목록 3D > Capsule을 생성합니다. Capsule Colider는 삭제합니다. ProBuilderize합니다. select Hidden: On으로 하고 뚜껑 면을 모두 선택합니다. Delete Face 합니다. Edge를 하나 선택해서 Fill Hole 합니다. ProBuilder Default URP 맵으로 변경합니다. Cylinder를 만들어줍니다. 면을 하나 선택해서 Grow Selection 합니다. 그리고 Merge Face 합니다. 뒷면도 Grow Selection -> Merge Faces 합니다. Shift + command 로 scale을 조절합니다. 면을 선택하고 Select face Ring 합니다. Smothing 해줍니다. UV Editor에서 앞..