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목록Design/Unity & Oculus (25)
로메오의 블로그
Blender, Unity 목록 https://github.com/sketchfab/unity-plugin/releases Github에서 unitypackage 파일을 다운로드 합니다. Assets > Import Package > Custom Package로 다운로드한 Package를 선택합니다. Import 합니다. Sketchfab 메뉴가 생겼습니다. Browse Sketchfab을 엽니다. 로그인 합니다. https://sketchfab.com/settings/password Sketchfab에 가입할때 Google 계정 등 SNS로 가입했다면 My Settings에서 Password를 설정합니다. prefab을 설정하고 다운로드 합니다. glTF파일의 모델만 사용가능합니다. 분홍색으로 impo..
Blender, Unity 목록 프로젝트를 생성합니다. Material을 생성하고 Sky로 이름을 바꿉니다. Shader를 Skybox/Procedure로 변경합니다. 그리고 Scene에 드래그앤 드롭합니다. 이제 Sky Material 설정값을 조절하면 Scene이 변경되는것을 확인 할 수 있습니다. Package Manager에서 Post Processing을 설치합니다. Create Empty 합니다. 이름을 변경하고 Layer를 Water로 바꿉니다. Post-Processing Volume을 추가합니다. Global을 체크하고 Add Effect > Unity > Color Grading을 추가합니다. Tonemapping mode를 ACES로 변경합니다. Main Camera에 Post-Pro..
Blender, Unity 목록 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-thirdperson-updates-in-new-charactercontroller-pa-196526 Starter Assets를 Import 하면 NewInputSystem과 Cimemachine이 자동으로 설치되어서 Unity를 재구동하게 됩니다. Scene > PlayGround를 더블클릭해서 확인 해봅니다. 메인 카메라가 캐릭터를 따라 움직이는 Cinemachine을 확인 할 수 있습니다. 실제적으로는 PlayerFollowCamera에 설정된 Follow를 중심으로 움직이게 됩니다. Player Input에서 키보드 관련 액션이 설정되어 있습니다. ..
Blender, Unity 목록 https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/fantasy-skybox-free-18353 Window > Rendering > Lighting 창을 엽니다. Script에 SkyRotation을 생성합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SkyRotation : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update() { RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", Time.ti..
Blender, Unity 목록 Cube를 생성합니다. Edge를 선택해서 Select Edge Ring -> Connect Edge 합니다. Connect Edge로 위와같이 만듭니다. Select face ring으로 선택해서 Extrude Face 0.05를 적용합니다. Edge를 선택해서 Bevel 0.05를 적용해서 면을 추가해줍니다. 위와 같이 점을 선택해서 만들어줍니다. Grow Selection으로 윗면을 선택해서 크기를 약간 키워주고 아랫면은 약간 줄여줍니다. edge에 Bevel 0.1 합니다. 이름변경하고, Freeze Transform 합니다. Cube를 생성합니다. 윗면과 아랫면에 shift + command로 면을 추가해줍니다. shift로 면을 올려줍니다. Connect Edg..
Blender, Unity 목록 3D > Capsule을 생성합니다. Capsule Colider는 삭제합니다. ProBuilderize합니다. select Hidden: On으로 하고 뚜껑 면을 모두 선택합니다. Delete Face 합니다. Edge를 하나 선택해서 Fill Hole 합니다. ProBuilder Default URP 맵으로 변경합니다. Cylinder를 만들어줍니다. 면을 하나 선택해서 Grow Selection 합니다. 그리고 Merge Face 합니다. 뒷면도 Grow Selection -> Merge Faces 합니다. Shift + command 로 scale을 조절합니다. 면을 선택하고 Select face Ring 합니다. Smothing 해줍니다. UV Editor에서 앞..
Blender, Unity 목록 Sprite를 생성합니다. Sprite를 세워서 중앙으로 위치합니다. Freeze Transform 하고 command + d로 복사해서 90도 돌립니다. Material을 생성해서 Base Map에 Gridbox_Default를 적용합니다. 그리고 Render Face를 both로 변경합니다. 이제 Sprite의 양면다 렌더링이 됩니다. 면을 복제해서 Edge Selection을 이용해서 Connect Edges로 4등분 합니다. Sprite를 생성해서 가운데로 놓고, Freeze Transform 합니다. flower Material도 적용합니다. flower material을 Universal Render Pipeline > Unlit으로 변경합니다. flower m..
Blender, Unity 목록 ProBuilder 설치 프로젝트를 생성합니다. Package Manager를 실행합니다. ProBuilder를 설치합니다. Samples에서 URP를 import 합니다. ProBuilder Window를 엽니다. Cube를 생성해봅니다. Unity > Setting을 눌러 Proference > ProBuilder에서 Material에서 기본으로 ProBuilder Default URP를 선택합니다. Increment Snapping을 위와 같이 설정합니다. Shpere를 만들어서 중앙 좌표를 표시합니다. Cube를 생성합니다. 면을 선택하고 Shift + command scale을 조절합니다. 모델링을 합니다. Tool > ProBuilder > Dimension O..