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목록Design/Unity & Oculus (25)
로메오의 블로그

Blender, Unity 목록 https://developer.oculus.com/downloads/native-android/ 위 사이트에서 Meta Quest Developer Hub를 다운도르해서 설치합니다. 실행하고 Proximity Sensor를 Off 합니다. 미러링을 켭니다. 컴퓨터로 미러링 합니다. https://www.oculus.com/casting 위사이트에서 로그인후 미러링을 화면을 확인 할 수 있습니다. Blender, Unity 목록

Blender, Unity 목록 Project 생성 Asset 추가 URP(Universal Render Pipeline)로 변환 객체 생성 XR Origin Oculus에서 실행 VR Hand 적용하기 핸드 애니메이션 스크립트 작성 오른쪽 컨트롤러 복제하기 Locomotion System Character Controller 장면 꾸미기 물건잡기 총알 발사 타겟 만들기 타겟 스크립트 문 열기 타켓 더미 에니메이션 타켓 더미 에니메이션 스크립트 광선 만들기 UI 만들기 UI 스크립트 1. Project 생성 2022.3.16f에서 3D (URP) 프로젝트를 생성합니다. Package Manager에서 XR Plugin Management를 설치합니다. XR Interaction Toolkit도 설치하고 ..

Blender, Unity 목록 2021.3.33 버전으로 프로젝트를 생성합니다. Edit > Project Setttings를 엽니다. XR Plugin Management > Install XR Plugin Management 설치합니다. OpenXR을 체크하고 재구동합니다. 안드로이드는 Oculus를 설치합니다. OpenXR > PC > +를 눌러서 profile을 추가합니다. Window > Package Manager를 엽니다. XR Interaction Toolkit을 설치합니다. Toolkit 버전이 2.5.2인데, 버전을 변경합니다. Packages에서 폴더를 엽니다. "com.unity.xr.interaction.toolkit": "2.3.0-pre.1", XR Interaction To..

Blender, Unity 목록 프로젝트를 생성합니다. Window > Project Manager Packages > Unity Registry 를 선택하고 Advanced Project Settings를 선택합니다. Package Manager에서 Enable Preview Package를 선택합니다.' XR Interaction toolkit을 설치하고 재구동 합니다. 재구동후 다시 Package Manager > XR Interaction Toolkit > Sample > Starter Assets를 Import 합니다. Universal RP (Render Pipeline)을 설치합니다. XR > XR Origin (VR)을 선택합니다. XR Origin이 생성되었습니다. XR Plug-in M..

Blender, Unity 목록 Version 2019.3.6f1 GameWorld Gameworld를 Import 합니다. Prefabs의 GameWorld를 Scene에 올립니다. Camera를 선택하고 위치를 조절합니다. Character Controller Capsule을 추가하고 Player라고 이름 바꿉니다. Material을 추가하고 Player로 이름 바꾸고 색깔은 빨간색으로 합니다. Player를 선택하고 Material > Element를 Player Material을 연결합니다. Player에서 Character Controller를 추가하고 Capsule Collider는 삭제합니다. Mesh Render를 끄면 충돌범위를 확인 할 수 있습니다. Script 작성 Movement3D..

Blender, Unity 목록 프로젝트를 새로 생성하면 SampleScene이 생성되어 있습니다. Create > Scene해서 이름을 Secondary로 변경합니다. SampleScene에서 UI > Button을 생성합니다. Text를 Play로 변경합니다. Secondary 씬에서 Button을 생성하고 Back으로 Text를 수정합니다. Assets > Scripts 폴더를 만들고 SceneSwitcher 스크립트 파일을 생성합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoB..

Blender, Unity 목록 Video > Video Player를 생성합니다. Loop를 체크 합니다. Assets > Create > Render Texture를 추가합니다. 이름을 RT 360 Video로 변경하고 Size를 4096 * 2048로 설정합니다. Assets > Create > Material을 추가합니다. 이름을 360 Material로 변경하고 Shader를 Skybox/Panoramic으로 변경합니다. RT 360 Video를 드래그 해서 Sphere에 넣어 줍니다. Video Player를 선택해서 RT 360 Video를 Target Texture에 드래그 해서 넣어 줍니다. window > Render > Lighting 창을 엽니다. Environment > Skybo..

Blender, Unity 목록 Plane을 생성해서 Transform을 적당히 조정합니다. DistanceGrabWoodBlockPf를 생성합니다. WoodBlock을 그림처럼 복사합니다 command + D 모든 WoodBlock을 선택하고 Add Layer 합니다. 빈 슬롯에 Grabbable 이라고 이름을 줍니다. 다시 WoodBlock을 모두 선택하고 방금 추가한 Layer에 할당합니다. layer index를 기억합니다. OVRPlayerController를 추가하고 위치를 적당히 조정합니다. DistanceGrabHandLeft, DistanceGrabHandRight를 OVRPlayerController > OVRCamera > TrackingSpace > LeftHandAnchor와 Ri..