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로메오의 블로그
[blender + unity] barrel modeling 본문





tab: edit mode
2: edge
control + r: loop cut
마우스 휠: number of cut
마우스 오른쪽 클릭: default position으로 loop cut 생성

1: vertex select

x: 삭제
vertex 삭제

modifier properties

Mirror 추가

`, 7: front view
vertex 선택
clipping 체크
s: scale 조절


option + shift 클릭 선택

shift + control + r: offset edge slider

option + shift + 선택
x: 삭제
edge loops


option + e: extude 대화상자
extrude faces along normals


front view

g: position
z: z 축으로 정렬하기

s: scale
z: z축으로 조절

option + click

e: extrude
s: scale

e: extrude
g: position
z: z축으로

vertex 선택

f: 면 만들기

tab: object mode
shift + a: add

vertex: 5
snap to vertex
g: position
z: z축으로
control + vertex를 선택하고 클릭해서 윗 면에 맞춘다.

s: scale

top view
g: positon

tab: edit mode
e: extrude

a: select all

shift + N: normal 방향 반전

vertex 선택

f: face 생성

통 선택하고 mirror apply

통과 뚜껑 선택하고
control + j: 그룹핑


tab: edit mode
option + click

shift + s
cursor to selected

3d cursor 위치 변경

tab: object mode
마우스 오른쪽 클릭
set Origin > Origin to 3D cursor

origin 변경

N: transform

option + g: position 0으로 설정

shift + c: 3d cursor 위치 초기화

shading

cavity 체크

shade smoth

auto smooth 체크 45도

tab: edit mode
2: edge
option + control + 선택

shift + option + control + 선택

mark sharp

modeling 완료
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