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[Blender] 태극기 휘날리기 (2) [Mapping] 본문

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[Blender] 태극기 휘날리기 (2) [Mapping]

romeoh 2021. 12. 15. 00:07
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Render Properties에서 Render Engine을 Cycles로 변경합니다.

 

https://polyhaven.com/

위 사이트에서 HDRI를 선택합니다.

 

적당한 이미지를 선택합니다.

사이즈를 선택하고 다운로드 합니다.

 

Edit > Preferences > Add-ons

Node: Node Wrangler를 체크합니다.

 

Shader Editor에서 World Node를 선택합니다.

control + T를 눌러 Texture 모음을 생성합니다.

Environment Texture > Open을 누르고 다운로드한 HDRi 파일을 선택합니다.

Viewport Shading을 선택해서 확인 합니다.

 

`: 뷰선택

1: viewport camera 선택

shift + z: 와이어 프레임 보기

하얀색 카메라 테두리를 선택하고

G: 이동

R: 회전 해서 카메라를 조절합니다.

 

 

control + B를 눌러 화면을 적당히 설정하고

F12를 눌러서 화면을 렌더링 합니다.

깃발에 계단 현상이 발생합니다.

깃발을 선택하고 subdivision Surface를 적용합니다.

 

Viewport 와 Render의 퀄리티를 따로 설정할 수 있습니다.

Render 퀄리티를 3으로 설정합니다.

렌더링 퀄리티가 좋아졌습니다.

깃발의 모서리가 둥글어진 현상을 수정하기 위해

tab: Edit mode

2: Edge

깃발의 모서리 선을 선택합니다.

Item > Mean Crease를 1로 설정해서 모서리를 각지게 합니다.

깃대를 선택하고 Material Properties에서 Material 2개를 추가합니다.

 

tab: Edit mode

3: face

깃봉의 면을 선택하고

두번째 Material을 Assign 합니다.

첫번째가 깃대가 되고, 두번째가 깃봉이 됩니다.

깃대 Material을 선택하고 

Metalic : 1

Roughness: 0.6

칼라는 채도를 좀 낮춥니다.

깃봉을 선택하고

Metalic : 1

Roughness: 0.2

칼라는 노란색 계열로 합니다.

 

고리를 선택하고 Material을 추가합니다.

Roughness: 0.3

칼라는 채도만 좀 낮춰줍니다.

 

링을 선택하고 Meterial을 추가합니다.

Metalic : 1

Roughness: 0.3

칼라는 채도를 낮춰줍니다.

아래, 위 고리를 선택하고

control + L: Link/Transfer Data

Link Meterial해서 같은 재질을 입쳐줍니다.

 

링도 두개 선택해서 

control + L > Link Material 해줍니다.

 

깃발을 선택하고 0프레임에 가서 Material을 추가합니다.

Principied BSDF를 선택하고 

control + T합니다.

Image Texture > Open 해서 태극기 이미지를 선택합니다. 

shift + A : 추가

Texture > Image Texture를 추가합니다.

 

섬유 이미지를 추가하고 

Color Space는 None-Color

control + T 해서 Texture를 추가합니다..

Scale을 조절해서 섬유질의 사이즈를 조절하고

Color를 Alpha 소켓에 연결합니다.

Color Ramp을 추가해서

레벨바를 조절해서 투명한 영역의 크기를 조절합니다.

Bump를 추가해서

Strength: 0.5

Distance: 0.01로 펌프맵을 추가합니다

 

 

 

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