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목록Design/Blender (20)
로메오의 블로그

Blender, Unity 목록 Edit Mode에서 Modifier Properties > Add Modifer > Subdivision Surface를 선택합니다. Level Viewport 수치를 조정합니다. 선을 선택하고 control + R (Ctrl + R)을 눌러 Edge를 생성합니다. 위치를 이동해서 바닥을 평평하게 만듭니다. 좌측에도 선을 선택하고 control + R(Ctrl + R)을 누릅니다. Edge를 하나 더 생성합니다. Edge를 선에 따라 이동하려면 G키를 두 번 누릅니다. 앞면도 edge를 만들고 Number of Cuts를 조절합니다. 면을 선택하고 E를 눌러 Extrude 합니다. Proportional Editing Object를 선택하고 곡선화 시킵니다. 모니터 대충..

Blender, Unity 목록 Edit Mode에서 면을 선택하고 마우스 오른클릭해서 Subdivide 합니다. Number of Cuts를 7로 수정합니다. 점을 하나 선택하고 Proportional Editing Object를 누른 상태에서 Y축으로 이동합니다. 스크롤을 눌러서 영향 범위를 수정 할 수 있습니다. Object Mode에서 마우스 오른 클릭해서 Shade Smooth를 선택합니다. Object Data Properties > Normal > Auto Smooth를 체크합니다. Blender, Unity 목록

Blender, Unity 목록 두개의 오브젝트를 겹치게 배치합니다. 기준이 되는 오브젝트를 선택하고 Modifier Properties > Add Modifier를 선택합니다. Boolean을 선택합니다. Difference를 선택하고 Object 아이콘을 선택하고 제거할 오브젝트를 선택합니다. Boolean 되었습니다. Sphere를 선택하고 Object Properties > Viewport Display > Display As를 Wire로 변경해서 특정 오브젝트의 display를 변경합니다. Boolean 적용을 위해서 Modifier Properties > Apply를 선택합니다. 삭제할 오브젝트를 선택하고 X키를 눌러서 삭제합니다. Boolean 완료 Blender, Unity 목록

Blender, Unity 목록 a : 전체선택 e : extrude f : face 생성 g : 이동 j : vertex 두개를 선택하고 edge를 만듬 k : knife로 face를 나눈다. i : insert key (tool에서) i : inset face l(L) : edge, face를 선택 후 연결된 모두 선택함 m : merge n : tool 속성 보기 p : 선택한 객체 separate [edit mode] r : rotate s : scale u : UV Mapping 메뉴 x : 삭제 ` : camera view 메뉴 / : 해당 오브젝트만 보이고 나머지는 숨김 . : edit mode에서 중심점 변경 control + a : apply 속성 재설정 control + b : beve..