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로메오의 블로그
Blender, Unity 목록 Material Properties > New를 누릅니다. Material 이름을 Monitor_body로 변경하고 Base Color를 검정으로 변경합니다. Material을 확인하기 위해서 Viewport Shading을 누릅니다. Metalic: 금속재질 Roughness: 반사 정도 하지만 반사 상태가 확인 되지 않습니다. 창을 하나 나눕니다. Shader Editor로 변경합니다. Material Properties와 같은 형태의 Surface가 나타납니다. Object에서 World로 변경합니다. shift + A를 누르고 Texture > Environment Texture를 선택합니다. Open을 누릅니다. 맥OS 경로 Applications/Blender...
Blender, Unity 목록 Edit Mode에서 Modifier Properties > Add Modifer > Subdivision Surface를 선택합니다. Level Viewport 수치를 조정합니다. 선을 선택하고 control + R (Ctrl + R)을 눌러 Edge를 생성합니다. 위치를 이동해서 바닥을 평평하게 만듭니다. 좌측에도 선을 선택하고 control + R(Ctrl + R)을 누릅니다. Edge를 하나 더 생성합니다. Edge를 선에 따라 이동하려면 G키를 두 번 누릅니다. 앞면도 edge를 만들고 Number of Cuts를 조절합니다. 면을 선택하고 E를 눌러 Extrude 합니다. Proportional Editing Object를 선택하고 곡선화 시킵니다. 모니터 대충..
Blender, Unity 목록 Edit Mode에서 면을 선택하고 마우스 오른클릭해서 Subdivide 합니다. Number of Cuts를 7로 수정합니다. 점을 하나 선택하고 Proportional Editing Object를 누른 상태에서 Y축으로 이동합니다. 스크롤을 눌러서 영향 범위를 수정 할 수 있습니다. Object Mode에서 마우스 오른 클릭해서 Shade Smooth를 선택합니다. Object Data Properties > Normal > Auto Smooth를 체크합니다. Blender, Unity 목록
Blender for MacOS Blender 단축키 [윈도 & 맥북] [Blender] Boolean [Blender] Subdivide [Blender] Subdivision Surface [Blender] Material [Blender] UV Mapping [Blender] 스텐드 램프 모델링 [Blender] FK 애니메이션 [Blender] Rigging & Weight [Blender] Normal, Bump, Displacement Mapping [Blender] Particle System [Blender] Particle System - Collision [Blender] Rigid Body [Blender] Soft body [Blender] Cloth [Blender] 태극기 휘날리..
Blender, Unity 목록 두개의 오브젝트를 겹치게 배치합니다. 기준이 되는 오브젝트를 선택하고 Modifier Properties > Add Modifier를 선택합니다. Boolean을 선택합니다. Difference를 선택하고 Object 아이콘을 선택하고 제거할 오브젝트를 선택합니다. Boolean 되었습니다. Sphere를 선택하고 Object Properties > Viewport Display > Display As를 Wire로 변경해서 특정 오브젝트의 display를 변경합니다. Boolean 적용을 위해서 Modifier Properties > Apply를 선택합니다. 삭제할 오브젝트를 선택하고 X키를 눌러서 삭제합니다. Boolean 완료 Blender, Unity 목록
Blender, Unity 목록 a : 전체선택 e : extrude f : face 생성 g : 이동 j : vertex 두개를 선택하고 edge를 만듬 k : knife로 face를 나눈다. i : insert key (tool에서) i : inset face l(L) : edge, face를 선택 후 연결된 모두 선택함 m : merge n : tool 속성 보기 p : 선택한 객체 separate [edit mode] r : rotate s : scale u : UV Mapping 메뉴 x : 삭제 ` : camera view 메뉴 / : 해당 오브젝트만 보이고 나머지는 숨김 . : edit mode에서 중심점 변경 control + a : apply 속성 재설정 control + b : beve..
Blender, Unity 목록 프로젝트를 새로 생성하면 SampleScene이 생성되어 있습니다. Create > Scene해서 이름을 Secondary로 변경합니다. SampleScene에서 UI > Button을 생성합니다. Text를 Play로 변경합니다. Secondary 씬에서 Button을 생성하고 Back으로 Text를 수정합니다. Assets > Scripts 폴더를 만들고 SceneSwitcher 스크립트 파일을 생성합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoB..
Blender, Unity 목록 Video > Video Player를 생성합니다. Loop를 체크 합니다. Assets > Create > Render Texture를 추가합니다. 이름을 RT 360 Video로 변경하고 Size를 4096 * 2048로 설정합니다. Assets > Create > Material을 추가합니다. 이름을 360 Material로 변경하고 Shader를 Skybox/Panoramic으로 변경합니다. RT 360 Video를 드래그 해서 Sphere에 넣어 줍니다. Video Player를 선택해서 RT 360 Video를 Target Texture에 드래그 해서 넣어 줍니다. window > Render > Lighting 창을 엽니다. Environment > Skybo..