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로메오의 블로그
Blender, Unity 목록 Plane을 생성해서 Transform을 적당히 조정합니다. DistanceGrabWoodBlockPf를 생성합니다. WoodBlock을 그림처럼 복사합니다 command + D 모든 WoodBlock을 선택하고 Add Layer 합니다. 빈 슬롯에 Grabbable 이라고 이름을 줍니다. 다시 WoodBlock을 모두 선택하고 방금 추가한 Layer에 할당합니다. layer index를 기억합니다. OVRPlayerController를 추가하고 위치를 적당히 조정합니다. DistanceGrabHandLeft, DistanceGrabHandRight를 OVRPlayerController > OVRCamera > TrackingSpace > LeftHandAnchor와 Ri..
Blender, Unity 목록 프로젝트를 생성하고(2021.2.1f1) Plane, Cube를 하나씩 생성합니다. Assets 에서 Create > Material을 4개 생성해서 각각 RED, BLUE, BLACK, WHITE로 이름을 변경하고 해당 색상을 적용합니다. 그리고 Cube에 RED Material을 드래서 해서 적용합니다. Edit > Project Settings를 열고 XR Plugin Management에서 Install XR Plugin Management를 합니다. Android에서 Oculus를 체크합니다. File > Build Settings를 열고 Android에서 Texture Compression은 ASTC Run Device에서 연결된 Oculus Quest 2를 선..
Blender, Unity 목록 바닥 Cube를 선택합니다. Open ProBuilder > Vertex Colors를 선택합니다. Vertext Colors창에서 적당한 색상의 Apply를 눌러 색상을 적용합니다. Window > Rendering > Lighting 윈도우를 엽니다. Environment 탭에서 Skybox Material을 변경합니다. Skybox01Mat을 적용합니다. 하늘 Material이 적용되었습니다. Assets > Oculus > SampleFramework > Core > DistanceGrab > Prefabs에서 DistanceGrabHandLeft와 DistanceGrabHandRight를 TrackeingSpace로 드래그 해서 넣어줍니다. 다시 DistanceG..
Blender, Unity 목록 Window > Package Manager를 열고 ProBuilder 를 설치합니다. Tools > ProBuilder > ProBuilder Window를 엽니다. Use Icon Mode로 변경합니다. New Shape를 선택합니다. Cube를 선택하고 Scene에 Cube를 그리고 Transform을 reset 합니다. Open ProBuilder 버튼을 눌러 다시 ProBuilder 창을 열 수 있습니다. 상단의 툴바는 첫 번째 아래와 같습니다. Object Selection Vertex Selection Edge Selection Face Selection Cube의 Size를 그림처럼 조정합니다. Cube를 하나 더 만들어서 위와 같이 배치합니다. Cube를 ..
Unity Oculus for MacOS 목록 2021.2.1f1 버전입니다. 위와 같이 모듈을 추가합니다. 프로젝트가 생성되었습니다. Oculus > Platform > Edit Settings를 누릅니다. https://dashboard.oculus.com으로 이동합니다. Create New App해서 Quest용 앱을 만듭니다. API 메뉴에서 App ID를 복사합니다. Application ID를 붙여넣기 합니다. Use Standalone Platform 체크 해제 bundle Identifier를 수정합니다. Window > Asset Store에 들어와서 Search online을 누릅니다. 브라우저에서 oculus를 검색하고 Oculus Integration을 선택합니다. Unity에서 열..
Blender, Unity 목록 2019.4.4f1 버전을 설치합니다. 위와 같이 모듈을 추가합니다. 프로젝트를 생성합니다. Asset Store에서 oculus를 검색합니다. Oculus Interation을 누릅니다. Import 합니다. Upgrade 하고 Unity를 재구동 합니다. Asset에 Oculus 이 추가되었습니다. Edit > Project Settings를 엽니다. Player > Android 에서 Virtual Reality Support를 체크하고 Oculus SDK를 추가합니다. Other Settings에서 Vulkan을 삭제합니다. Oculus > Plaform > Edit Settings를 선택합니다. 버튼을 눌러서 https://dashboard.oculus.com 으..
# Collection _.filter(콜렉션, 조건) 콜렉션에서 검색 var users = [ { 'user': 'barney', 'age': 36, 'active': true }, { 'user': 'fred', 'age': 40, 'active': false } ]; _.filter(users, function(o) { return !o.active; }); // => objects for ['fred'] // The `_.matches` iteratee shorthand. _.filter(users, { 'age': 36, 'active': true }); // => objects for ['barney'] // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand. _.f..