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로메오의 블로그
Blender, Unity 목록 Particle System Particle Properties에서 Add Particle System 해서 Play 해보면 Particle이 떨어집니다. Emitter는 particle의 기본 정보를 설정합니다. Source에서 Emit From을 vertices로 바꿔주면 점에서 발사한다. faces는 면에서 발사 Volume은 Emitter 내부 공간에서 발사한다. Velocity는 발사하는 힘을 설정합니다. Normal은 발사체 방향으로 힘을 가합니다. Field Weights는 중력을 설정합니다. Gravity를 0으로 설정하면 중력이 없어집니다. Normal Overlay에서 Face Orientation을 체크하면 Normal의 방향을 알 수 있습니다. 파란색..
Blender, Unity 목록 언덕 만들기 30m짜리 plane을 만듭니다. Edit mode에서 subdivide합니다. number of cut 을 10으로 합니다. Proportial Edit해서 언덕으로 만들어 줍니다. 집 만들기 Cube를 하나 만들어서 집을 만듭니다. vertex를 두개 선택해서 subdivide 합니다. K키를 눌러서 두개의 vertex를 기준으로 나누어 줍니다. edge를 선택하고 G, Z를 누르고 이동합니다. 두개의 면을 선택하고 E키를 눌러서 Extrude 합니다. 앞뒤 처마도 E키를 눌러서 extrude 합니다. edge를 선택하고 Dissolve Edge해서 선을 없앱니다. 면을 선택하고 I키를 눌러서 Inset 합니다. E키를 눌러서 Extrude 합니다. I키를..
Blender, Unity 목록 https://polyhaven.com/ 맵을 다운받기 위해 위 사이트에 접속합니다. Browser Texture를 누릅니다. 적당한 맵을 다운로드 합니다. _col.jpg : 이미지맵 _height.png : displacement 맵 -> mesh를 직접 변경시킨다. _nor_gl.exr: normal 맵 -> 그림자를 표시한다. _rough.jpg: roughness 맵 -> 반사광을 표시한다. 아랫쪽에 Shader Editor를 추가하고 meterial Properties에서 New를 누릅니다. Meterial이 추가되었습니다. _col.jpg 파일을 드래드 합니다. Color를 Base Color에 연결시키고 Viewport Shading을 활성화 합니다. _r..
Blender, Unity 목록 Amature Cylinder를 하나 만듭니다. Shift + A 를 눌르고 Amature를 누릅니다. 뼈대가 만들어졌지만 보이지 않습니다. Object Properties > Viewport Display > Show에서 In Front를 체크하면 뼈대를 항상 볼 수 있습니다. 뼈대 모양을 수정합니다. E키를 눌럿 뼈대를 확장 합니다. E키를 눌러 뼈대를 확장합니다. Cylinder를 선택하고 Edit Mode로 들어가서 Edge를 하나 선택하고 control + R키를 눌러서 Loop Cut 합니다. Cut을 40개로 늘립니다. Cylinder를 선택하고 Shift키를 누르고 뼈대를 함께 선택합니다. control + P키를 누르고 With Automatatic Wei..
Blender, Unity 목록 Head와 나사를 선택하고 control + J른 눌러서 하나로 합쳐주고 이름을 Head로 변경합니다. Body두개도 control + J해서 하나로 합쳐줍니다. 각 오브젝트 이름을 정리합니다. 나사를 선택하면 3D 커서 위치가 이상한데 찍혀 있습니다. 가운데로 이동해보겠습니다. face를 선택하고 shift + S를 눌르고 Cursor to Selected 합니다. 3D Cursor가 나사 중심으로 이동했습니다. body를 object mode에서 선택하고 마우스 오른쪽 클릭해서 Set Origin > Origin to 3D Cursor 합니다. R, Y로 body를 회전해보면 위치가 적당합니다. 중간 나사도 cursor to selected 합니다. 위쪽 body도 o..
Blender, Unity 목록 sphere를 생성합니다. Edit mode에서 가운데 edge를 선택합니다. 마우스 오른쪽 클릭해서 Edge split 해서 선을 기준으로 면을 나눕니다. 아래쪽 edge를 하나 선택하고 키보드 L키를 눌러서 모두 선택합니다. X키를 눌러서 vertices 삭제합니다. 바닥부분에 edge를 선택합니다. F키를 눌러서 face를 만듭니다. Object 모드로 가면 각이 보입니다. 마우스 오른쪽 클릭해서 Shade Smooth 합니다. Normal > Auto Smooth 합니다. auto smooth 적용된 모습 circle을 하나 생성합니다. vertices는 16을 설정합니다. G, X를 눌러서 옆으로 이동합니다. S를 눌러서 사이즈를 줄입니다. Edit mode에서 ..
Blender, Unity 목록 화면을 두개로 나누고 UV Editor로 변경합니다. Edit Mode에서 A를 눌러서 전체선택하면 UV Editor에 임의로 펴진 도형이 표시됩니다. 모니터 가장자리를 edge로 선택합니다. 마우스 오른쪽을 눌러 Mark Seam을 선택합니다. 키보드 U를 눌러 UV Mapping 메뉴에서 Unwrap을 선택합니다. Seam된 스크린과 정리된 UV맵이 표시됩니다. 모니터의 가장자리 edge를 선택합니다. Mark Seam합니다. Unwrap합니다. 모서리가 Seam 되어 펼쳐집니다. 4군데 모서리 모두 Seam 하고, Unwrap 해서 모니터가 펼쳐지도록 합니다. 지지대 부분도 별도로 Seam 합니다. UV > Average Islands Scale은 UV 맵이 모델링과..
Blender, Unity 목록 Material Properties > New를 누릅니다. Material 이름을 Monitor_body로 변경하고 Base Color를 검정으로 변경합니다. Material을 확인하기 위해서 Viewport Shading을 누릅니다. Metalic: 금속재질 Roughness: 반사 정도 하지만 반사 상태가 확인 되지 않습니다. 창을 하나 나눕니다. Shader Editor로 변경합니다. Material Properties와 같은 형태의 Surface가 나타납니다. Object에서 World로 변경합니다. shift + A를 누르고 Texture > Environment Texture를 선택합니다. Open을 누릅니다. 맥OS 경로 Applications/Blender...