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Design/Unity & Oculus

Unity Fantasy Skybox

romeoh 2024. 1. 26. 21:28
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https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/fantasy-skybox-free-18353

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Window > Rendering > Lighting 창을 엽니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Script에 SkyRotation을 생성합니다.

 

 

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SkyRotation : MonoBehaviour
{

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", Time.time * 0.5f);
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

구름이 회전하는것을 확인 할 수 있습니다.

 

 

 

 

Edit에서 제공하는 Properties를 확인 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Scene > Demo with Terrain을 엽니다.

 

 

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SkyRotation : MonoBehaviour
{
    public Material dayMat;
    public Material nightMat;
    public GameObject dayLight;
    public GameObject nightLight;
    public Color dayFog;
    public Color nightFog;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", Time.time * 0.5f);
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(5, 5, 80, 20), "Day"))
        {
            RenderSettings.skybox = dayMat;
            RenderSettings.fogColor = dayFog;
            dayLight.SetActive(true);
            nightLight.SetActive(true);
        }

        if (GUI.Button(new Rect(5, 35, 80, 20), "Night"))
        {
            RenderSettings.skybox = nightMat;
            RenderSettings.fogColor = nightFog;
            dayLight.SetActive(false);
            nightLight.SetActive(true);
        }
    }
}

 

 

 

Terrain에 SkyRotation 스크립트를 적용하고

변수를 설정합니다.

 

 

 

 

 

 

 

낮과 밤을 변경해 봅니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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