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로메오의 블로그
Blender, Unity 목록 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-thirdperson-updates-in-new-charactercontroller-pa-196526 Starter Assets를 Import 하면 NewInputSystem과 Cimemachine이 자동으로 설치되어서 Unity를 재구동하게 됩니다. Scene > PlayGround를 더블클릭해서 확인 해봅니다. 메인 카메라가 캐릭터를 따라 움직이는 Cinemachine을 확인 할 수 있습니다. 실제적으로는 PlayerFollowCamera에 설정된 Follow를 중심으로 움직이게 됩니다. Player Input에서 키보드 관련 액션이 설정되어 있습니다. ..
Blender, Unity 목록 https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/fantasy-skybox-free-18353 Window > Rendering > Lighting 창을 엽니다. Script에 SkyRotation을 생성합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SkyRotation : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update() { RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", Time.ti..
Blender, Unity 목록 Cube를 생성합니다. Edge를 선택해서 Select Edge Ring -> Connect Edge 합니다. Connect Edge로 위와같이 만듭니다. Select face ring으로 선택해서 Extrude Face 0.05를 적용합니다. Edge를 선택해서 Bevel 0.05를 적용해서 면을 추가해줍니다. 위와 같이 점을 선택해서 만들어줍니다. Grow Selection으로 윗면을 선택해서 크기를 약간 키워주고 아랫면은 약간 줄여줍니다. edge에 Bevel 0.1 합니다. 이름변경하고, Freeze Transform 합니다. Cube를 생성합니다. 윗면과 아랫면에 shift + command로 면을 추가해줍니다. shift로 면을 올려줍니다. Connect Edg..
Blender, Unity 목록 3D > Capsule을 생성합니다. Capsule Colider는 삭제합니다. ProBuilderize합니다. select Hidden: On으로 하고 뚜껑 면을 모두 선택합니다. Delete Face 합니다. Edge를 하나 선택해서 Fill Hole 합니다. ProBuilder Default URP 맵으로 변경합니다. Cylinder를 만들어줍니다. 면을 하나 선택해서 Grow Selection 합니다. 그리고 Merge Face 합니다. 뒷면도 Grow Selection -> Merge Faces 합니다. Shift + command 로 scale을 조절합니다. 면을 선택하고 Select face Ring 합니다. Smothing 해줍니다. UV Editor에서 앞..
Blender, Unity 목록 Sprite를 생성합니다. Sprite를 세워서 중앙으로 위치합니다. Freeze Transform 하고 command + d로 복사해서 90도 돌립니다. Material을 생성해서 Base Map에 Gridbox_Default를 적용합니다. 그리고 Render Face를 both로 변경합니다. 이제 Sprite의 양면다 렌더링이 됩니다. 면을 복제해서 Edge Selection을 이용해서 Connect Edges로 4등분 합니다. Sprite를 생성해서 가운데로 놓고, Freeze Transform 합니다. flower Material도 적용합니다. flower material을 Universal Render Pipeline > Unlit으로 변경합니다. flower m..
Blender, Unity 목록 ProBuilder 설치 프로젝트를 생성합니다. Package Manager를 실행합니다. ProBuilder를 설치합니다. Samples에서 URP를 import 합니다. ProBuilder Window를 엽니다. Cube를 생성해봅니다. Unity > Setting을 눌러 Proference > ProBuilder에서 Material에서 기본으로 ProBuilder Default URP를 선택합니다. Increment Snapping을 위와 같이 설정합니다. Shpere를 만들어서 중앙 좌표를 표시합니다. Cube를 생성합니다. 면을 선택하고 Shift + command scale을 조절합니다. 모델링을 합니다. Tool > ProBuilder > Dimension O..
Blender, Unity 목록 https://developer.oculus.com/downloads/native-android/ 위 사이트에서 Meta Quest Developer Hub를 다운도르해서 설치합니다. 실행하고 Proximity Sensor를 Off 합니다. 미러링을 켭니다. 컴퓨터로 미러링 합니다. https://www.oculus.com/casting 위사이트에서 로그인후 미러링을 화면을 확인 할 수 있습니다. Blender, Unity 목록
Blender, Unity 목록 Project 생성 Asset 추가 URP(Universal Render Pipeline)로 변환 객체 생성 XR Origin Oculus에서 실행 VR Hand 적용하기 핸드 애니메이션 스크립트 작성 오른쪽 컨트롤러 복제하기 Locomotion System Character Controller 장면 꾸미기 물건잡기 총알 발사 타겟 만들기 타겟 스크립트 문 열기 타켓 더미 에니메이션 타켓 더미 에니메이션 스크립트 광선 만들기 UI 만들기 UI 스크립트 1. Project 생성 2022.3.16f에서 3D (URP) 프로젝트를 생성합니다. Package Manager에서 XR Plugin Management를 설치합니다. XR Interaction Toolkit도 설치하고 ..