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로메오의 블로그
Final Cut Pro 목록 변경할 클립을 선택합니다. 대상 클립에서 Shot Match to the Clip을 선택합니다. 클립이 수정되었습니다. 두개의 클립이 유사해집니다. Image Wipe 화면을 캡쳐합니다. 캡쳐된 이미지와 직접 비교하며 톤을 수정할 수 있습니다. Final Cut Pro 목록
Final Cut Pro 목록 Normalized Curves와 Waveform을 활성화 합니다. Highlight와 Shadow가 물려있습니다. Hightlight와 Shadow부분을 내려주고, Midtone으로 계조를 풍부하게 펼쳐줍니다. Contrast Serial Node를 추가합니다. Node 이름을 Contrast로 변경 Curve를 S 형태로 변경해줍니다. White Balance 이번에는 White Balance Node를 앞에 추가합니다. Parade로 변경합니다. RGB 커브를 조정해서 Color Balance를 맞춥니다. Final Cut Pro 목록
Final Cut Pro 목록 Normalized Waveforms로 변경합니다. - Lift: Shadow 부분 제어 - Gamma: Midtone 부분 제어 - Gain: Highlight 부분 제어 - Offset: Master (exposer) 노출변화, 화면 전체에 영향을 줍니다. 어두운 계조를 풍부하게 변경해줍니다. Contrast Serial Node를 추가합니다. Contrast를 변경해서 Midtone은 줄여주고 Highlight와 Shadow를 정보를 증가시켜 줍니다. Pivot을 변경해서 전체적인 톤을 Highlight나 Shadow쪽으로 이동시킬 수 있습니다. Node Label RGB Parade Parade로 변경합니다. 전체적으로 R이 높고, B가 낮아서 따뜻한 느낌이 많습니다..
Final Cut Pro 목록 Gallery를 엽니다. Gallery 창에서 Display Node Graph로 node를 확인 할 수 있습니다. Node 확인가능 Still을 Project Still로 드래그합니다. 프로젝트에 Still이 추가되었습니다. Node창으로 드래그해서 Lut를 적용합니다. Reset All Gradies and Nodes를 눌러서 초기화 할 수 있습니다. Final Cut Pro 목록
Final Cut Pro 목록 키프레임을 적용합니다. 마우스 오른쪽 버튼, 또는 아이콘을 클릭해서 키프레임 편집기를 엽니다. 보간 > 베지어를 선택합니다. Interpolation > Bezier 베지어 곡선을 수정합니다. Final Cut Pro 목록
Final Cut Pro 목록 Motion에서 키프레임 작업해서 파이널컷으로 넘겨서 클립의 길이를 수정하면 Motion에서 작업한 Keyframe의 길이가 클립의 길이에 비례해서 변경되는 현상이 있습니다. 마커를 사용해서 키프레임의 간격을 고정시키도록 해보겠습니다. 모션에서 키프레임을 애니메이션을 작업합니다. 고정할 마지막 위키에 마커를 두고 표시자 추가 command + M 합니다. 마커에서 마우스 오른쪽 버튼을 다시 누르고 표시자 편집을 합니다. 유형을 빌디인 - 필수 로 변경합니다. 마커 아이콘이 변경되었습니다. 타이틀을 별도 저장합니다. 카테고리와 이름도 정해줍니다. 파이널 컷에서 타이틀이 추가되었습니다. 타임라인에 올리고 길이를 조절해도 애니메이션 키프레임 작업한 길이는 고정되어있습니다. Fin..
Final Cut Pro 목록 Final Cut에서 파일 > xml 내보내기 합니다. 현재 버전을 선택하고 내보내기 합니다. DaVinci Resolve에서 새프로젝트를 생성합니다. File > Import > Timeline 합니다. xml을 불러옵니다. 기본으로 clip기반으로 되어있는데 timeline을 선택해서 모든 클립을 하나로 간주하고 작업할 수 있습니다. Add Node < Correction 을 선택합니다. 노드를 앞뒤로 연결합니다. Lut를 사용할 수 있습니다. Color Wheel에서 채도를 조절할 수 있습니다. 커브를 조절 할 수 있습니다. 원본과 편집본을 비교합니다. Deliver에서 Finalcut X를 선택하고 설정합니다. Add to render Queue를 선택합니다. Ren..